eBPF:内核的可编程边界
eBPF 被大多数人认识的方式是通过 Cilium、Pixie、BCC 这类工具:一种无侵入的 tracing 技术,能在不修改代码的情况下观测进程行为。这个认知框架是准确的,但不完整。 把 eBPF 理解为"更好的 strace",会错过它更根本的含义:Linux 内核从一个固定功能的黑盒,变成了
eBPF 被大多数人认识的方式是通过 Cilium、Pixie、BCC 这类工具:一种无侵入的 tracing 技术,能在不修改代码的情况下观测进程行为。这个认知框架是准确的,但不完整。 把 eBPF 理解为"更好的 strace",会错过它更根本的含义:Linux 内核从一个固定功能的黑盒,变成了
买 GPU 的时候,大多数人盯着的是 FLOPS。A100 312 TFLOPS,H100 989 TFLOPS,H200 更高。这个数字直观,好对比,销售材料里也总是把它放在最显眼的位置。 但如果你真的跑过 LLM 推理,会发现一件让人困惑的事:你的实际算力利用率(MFU)往往只有 30%~50%
过去两年,"Scaling Law 是否失效"的讨论反复出现。支持者说模型能力还在上升,质疑者说边际效益在递减。但争论的焦点已经悄悄从训练时计算转移到了推理时计算。 o1 是这个转变的公开标志。它的核心逻辑是:与其在训练时堆更多 token,不如在推理时给模型更多"思考时间"。这个逻辑在 2025
WebAssembly 在浏览器里已经算是成熟技术了。Figma 用它跑渲染引擎,Google Earth 用它处理地图,AutoCAD 用它把 C++ 代码跑在 Web 上。这些用例已经足够有说服力。 但浏览器内的成熟,并没有自动带来服务端的成熟。过去几年,"WASM 将改变服务端架构"的说法一直
过去三年,AI 编译器领域密集地涌现了一批工具和框架。Triton、OpenXLA、MLIR、TVM、Halide 改进版……每隔几个月就有一篇论文或一个新项目声称"让工程师用高层语言写出接近手写 CUDA 的性能"。 这个承诺很诱人,因为 CUDA 手写 kernel 是一件极度依赖专家经验的事。
RISC-V 这几年被讲得很多,但讲法两极分化:要么是"开放指令集将改变一切",要么是"永远只能跑嵌入式"。两种说法都不够准确,但合在一起,大概勾勒出了它真实的处境。 它从哪里来 RISC-V 诞生于 2010 年加州大学伯克利分校的一个课堂项目。设计者的出发点很简单:需要一个干净的指令集做研究,但
工具是 Agent 能力的物理边界。一个 Agent 能做什么,本质上取决于它有哪些工具、这些工具设计得怎么样。 工具设计这件事,在大多数 Agent 系统里是被严重低估的工程问题。常见的实现方式是:把现有的函数或 API 包一层,写个描述,往 Agent 里一扔,能跑就好。到了生产,问题集中爆发—
"Context Engineering"这个词在过去一年里被提及的频率越来越高。 Andrej Karpathy 在 2025 年说过一句话,大意是:Prompt Engineering 这个词已经低估了真实的工程问题——真正的挑战不是怎么写出漂亮的 prompt,而是怎么在 context 窗口
大多数团队发现成本问题的时机都太晚。 Demo 阶段,一次 Agent 运行消耗几分钱,团队觉得 LLM API 成本完全可控。到了生产,加上完整的系统提示、跨会话记忆检索、多轮工具调用之后,同一个任务的成本变成了几块钱。用户量稍微上来,账单就开始让人难受。 这不是"规模化的代价",这是架构问题——
每次更新模型版本、调整工具描述、修改系统提示,你是怎么判断 Agent 变好了还是变坏了的? 大多数团队的诚实回答是:看感觉。手动跑几个典型任务,主观判断一下,没有明显退步就上线。 这在 demo 阶段可以接受。在生产里,它意味着你对 Agent 的质量没有任何客观感知——你是在蒙眼开车。 为什么传